1、Obj是一个3D文件,可以直接用写字板打开进行查看、编辑和修改。
2、OBJ文件是Wavefront公司为其基于工作站的3D建模和动画软件“Advanced Visualizer”开发的文件格式,也可以由Maya读取和写入。
(资料图)
3、例如,如果在3dsMax或LightWave中构建模型,并希望将其传递给Maya进行渲染或制作动画,则导出OBJ文件是一个不错的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持读写OBJ文件。
4、然而,它们中的许多需要通过插件来实现。
5、OBJ格式支持多边形、直线、曲面和自由曲线。线和多边形由它们的点来描述,
6、曲线和曲面是根据它们的控制点和附加到曲线类型的附加信息来定义的。该信息支持规则和不规则曲线,包括基于贝塞尔曲线、B样条曲线,
7、基数/Catmull-Rom样条和泰勒方程。
8、:
8、 Object file based on COFF (Common Object File Format) format.
9、project中的每个cpp都编译成一个obj(对象)文件,所有obj文件都链接成可执行文件。所以obj可以称为目标文件或者中间文件。
10、对象模型文件
11、OBJ文件是一种标准的三维模型文件格式,非常适合三维软件模型之间的相互指导。几乎所有知名的3D软件都支持读写OBJ文件,但许多软件需要插件来实现这一功能。
一、obj 文件特点
12、Obj是3D模型文件,所以不包含动画、材质特征、贴图路径、动力学、粒子等信息。
13、Obj文件主要支持多边形模型。
14、虽然obj文件也支持曲线,曲面与点组材质,但Maya导出的obj文件不包含这些信息。
15、Obj文件支持三点以上的面。
16、其他很多模型文件格式只支持三点面,所以我们导入到Maya中的模型往往是三角化的,这对于我们重新处理模型是非常不利的。
17、Obj文件支持法线和贴图坐标。
18、在其他软件中调整贴图后,可以将贴图坐标信息保存在obj文件中,这样在将文件导入到Maya后,只需要指定贴图文件路径,不需要调整贴图坐标。
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